这个产品要解决什么问题
好看的小组件截图容易做,真正装到主屏却很难。创作预览、已安装扩展和主屏可能在字体、数据、布局或刷新时间上互相不一致。可靠流程需要视觉起点、真实预览,以及会告诉系统 widget 已改变的安装步骤。
WidgetCraft 怎么解决
WidgetCraft 把 widget 当成文档包。manifest 声明容器,文档描述元素树;创作间、预览和扩展解释同一个产物。模板让你快速开始,自定义编辑则修改这份文档,不用再发明第二份 UI 实现。 可以先打开 WidgetCraft 产品页,查看当前可用状态和方案。
一套可以照做的流程
- 选择接近你想要的信息层级的模板,不要只看配色。
- 在创作间替换文字、图片和数据源,再按目标 widget 尺寸检查真实预览。
- 文档看起来正确、数据源也有合理空状态后,再安装这个包。
- 把 widget 加到主屏并等待刷新信号;文件装上不等于新 timeline 已经出现。
在相信结果之前,先检查什么
iOS 的 widget 尺寸和刷新策略仍然决定画布。文字过多的设计最终会不可读,数据提供者也不能响应每一次用户动作。WidgetCraft 帮你制作并验证产物,却不能绕过 WidgetKit 的系统规则。
这套流程适合谁
当你想要一个真正有信息层级的主屏表面,而不是静态壁纸时,用 WidgetCraft。追求速度时从模板开始;当信息层级比装饰更重要时,再进入自定义编辑。
继续往下看
如果你正在判断这套方法是否适合自己的问题,先看产品页;如果要看细节,可以继续读 制作第一张 widget、从模板进入自定义编辑、安装并刷新 widget。
WidgetCraft 的价值应该是具体的:缩短一个反复出现的决定,同时把证据、假设和停止条件摆出来。先拿一个真实任务试一遍,检查结果,再决定是否把它纳入日常。打开 WidgetCraft 产品页。