用事件溯源做 Agent 的联想记忆
用类型化图谱 + append-only 事件日志替代向量库做 agent 记忆,让召回跨会话强化。实测 MRR +7.4%、R@10 +16.1%。
阅读全文AgentsMesh 团队的一手工程实录:iOS 架构、Go 服务端、可观测性与 Agent 基础设施,每篇都写清问题、取舍与验证方式。
用类型化图谱 + append-only 事件日志替代向量库做 agent 记忆,让召回跨会话强化。实测 MRR +7.4%、R@10 +16.1%。
阅读全文YAML remote config 没有构建期语义:幽灵 key、越域取值、实验权重不等于 100 都配得出来。拆成 .def.rc / .ctl.rc 后由编译器拒掉。
阅读全文去掉 Sentry,iOS crash 链路搬回自家:发版 stage 上报 dSYM 到 MinIO,symbolicator 符号化,agent 经 mainline-cli 分析。
阅读全文一条性能 metric 链路编译通过、注册成功,却连续数月落库零行。四个串联的 silent gap,每一个都能通过全部绿灯。
阅读全文我们对遥测做采样来控制成本。比值和分位数在采样下是免费的——但业务总量不是,而「除以采样率还原」会悄悄骗你。本文讲清这个救了我们仪表盘的区分。
阅读全文两个小 DSL 把一份 spec 投影成 Swift、Go、TypeScript、Proto 与 ClickHouse DDL:一个 Rust binary、一产物一 genrule。
阅读全文一个 binary 同时做 ingest、enrich、query、admin。我们拆成三个进程、迁到 Connect-RPC,并让测试数据到不了生产看板。
阅读全文共享单队列让每天 100 条的批量任务挤掉亚秒级 cron。按 kind 拆成九个队列各带并发预算,并先把 OTel metric 上报与 trace 导出解耦。
阅读全文三条审计路径(静态 CSV 检查、Swift 源码扫描、伪本地化 OCR)把一个 App 的硬编码 leak 从 247 清到 0,覆盖率保持 95% 以上。
阅读全文agent 运行时启动挂死 30 秒,根因是一个进程在另一个开始读之前就发了 IPC。用 typestate bootstrap 链把错误时序变成编译期错误。
阅读全文把 CI/CD 平台和五层 analytics 管道并入 iOS monorepo:边界划在哪、Go 与 pnpm 依赖怎么共享、哈希端口怎么让多 worktree 不撞车。
阅读全文pod 每跑一次创建-销毁就泄漏一个 defunct 进程,根因是 Release() 不改父子关系。长生命周期子进程改走一个 double-fork 管理器。
阅读全文一个带点的 Google 邮箱原样进了 username,被拼成 org slug,后端用 422 拒掉。修法不是补一次校验,而是六层各自 fail-closed 的契约。
阅读全文Loopal 的 agent 缺一层「准则冲突时谁说了算」的仲裁。六条 Prime Axiom 放进 priority-110 的 prompt 片段,各修一种失败模式。
阅读全文每个 agent tool 都手写一份 JSON schema,再手写一份解析器,两者各管各的、会漂移。一个 Rust trait 让参数 struct 成为两者唯一的来源。
阅读全文Agent 沙箱用硬错误拦掉了用户本可以批准的运维操作,且用户无从覆盖。修法是不再把路径越界当致命错误,而是让它走已有的权限系统。
阅读全文一个 deep-research 请求派生了 38 个 agent,更早一个任务派生 129 个。深度降级工具、原子 hub 预算、fork context 在不设硬上限下收住整棵树。
阅读全文把 channel 从全局单 store 改成 per-channel 缓存 + IM 标准滚动,并把 @mention 接成直达 pod PTY 的转发链。
阅读全文macOS/Linux 走 Unix socket、Windows 走命名管道:两套传输、两条测试路径、104 字节上限。全部合并到 TCP loopback + 会话 token。
阅读全文终端粘贴图片在美国部署返回 502:15 秒服务端超时短于 proxy 到 S3 的往返。改用 presigned PUT/GET,服务端退出数据通路,净删约 900 行。
阅读全文从最初的想法到最终的产品,我们花了整整一年的时间来打磨 WidgetCraft。这篇文章将分享我们的心路历程、设计决策,以及为什么我们认为小组件定制是一个值得投入的方向。
阅读全文Swift 6 的严格并发检查给我们带来了不少挑战,但也让我们的代码质量得到了质的飞跃。本文将分享我们在迁移过程中遇到的问题和最终的解决方案。
阅读全文在有限的屏幕空间里创造出既美观又实用的小组件并非易事。这篇指南将分享我们在 WidgetCraft 开发过程中总结的设计原则和最佳实践。
阅读全文为什么叫 AgentsMesh?从最初的构想到成为专注 iOS 生态的技术团队,这篇文章将讲述我们的起源故事。
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