如何给 iPhone 录音降噪
常见问题
- 降噪能修复在糟糕房间里录的音吗?
- 不能完全。房间混响本来就在信号里,处理只能把它压短,而压短通常要用很重的门限,做出来比原来的混响还难听。软装房间、缩短手机距离,才是治本。
- 降噪、均衡、压缩的顺序应该怎么排?
- 从能录下表演的最低输入电平开始,对人声做降噪,砍掉约 80 Hz 以下的隆隆声,压缩放最后。压缩会抬高噪声底,先压缩就等于给降噪制造更多活儿。
- 为什么降噪后人声听着像在水下?
- 降噪强度开太大了。一直加到嘶声完全消失,连那些碰巧像噪声的语音成分也一起被削掉了——这就是辅音发糊、声音变扁的原因。往回退一点,直到噪声听不见、人声还自然。
- 降噪能修爆音吗?
- 不能。录音一旦削顶,波峰就是平的,那部分信息已经没了。重新用更低的输入电平录;任何效果链都还原不出一条从未被采集到的波形。
简短答案
降噪是效果,不是修复。它会估计 unwanted 声音长什么样,然后减掉它。用对的强度、面对一段噪声平稳且人声够响的录音,它效果很好。但用在噪声比人声还大的录音上,它救不回人声——只能让所有东西一起变小、一起变得更假。
「噪声」包含哪些东西
大多数人问这个问题时,实际在对付下面四种之一,而它们的解法各不相同:
稳定的电流声或嘶声——市电交流声、空调声、笔记本风扇、前级噪声底。这是降噪的理想场景,因为噪声不变,可以被学习。
房间混响——人声在硬质房间里的回声。部分可修。重的门限能把房间压短成录音棚,但它不能找回房间已经毁掉的细节。
触碰和爆破音——喷麦、齿音、椅子响、呼吸。这些是瞬态的、不规则的,广域降噪处理不了,需要定点编辑。
已经录进去的失真——录得太猛导致削顶。什么都修不了。波形是平的,信息已经没了。
有效的处理顺序
顺序做错,是降噪听起来难听最常见的原因。
- 先处理削顶和增益。 如果这次录音录得很响、已经失真,任何处理都救不回来。从能录下表演的最低输入电平开始。
- 对人声轨降噪。 让工具先学习几秒房间底噪——句子与句子之间的安静。
- 用均衡砍掉隆隆声。 人声的话,砍掉大约 80 Hz 以下,那里是触碰噪音、暖通和楼宇震动所在。这一步放在降噪前后都行,但别放在压缩之后。
- 压缩放最后。 压缩会把噪声底和人声一起抬起来。先压缩再降噪,等于给自己制造更多要处理的东西。
强度怎么调
调到听不见噪声,然后往回退一点。想一直加到嘶声彻底消失的本能,正是制造那种「人人都认得出来」的假象:人声像在水下,辅音全被抹平。
强度拉高还会顺带削掉那些恰好长得像噪声的语音成分——「s」「f」音、词尾的「t」。所以「完全干净」和「自然」是两个不同目标,这也正是强度旋钮比算法本身更重要的原因。
什么时候该重录
如果问题出在房间,任何效果链都救不了。在反射性空间录出来的声音,即便经过完美的处理也还是不好听;把它压短只会让重门限比混响本身更难听。
真正管用、且优于任何插件的做法:
- 找有软装的地方录——床、窗帘、装满衣服的衣柜
- 手机离嘴 15–20 厘米,不要伸着胳膊的距离
- 避免正后方是一面裸墙,它反射最狠
- 如果噪声来自外部,挑噪声小的时段录
处理视频时
如果音频是从视频里来的,同样的链路适用,但先要把音频提取成独立音轨——在视频时间线里干活,你拿不到这种控制力。WaveCraft 可以从视频文件里提出干净的音轨,这样就能当成一个正经的音频工程来降噪。